Tuesday, April 22, 2014

[3D] 復活節,又出山了

在新工上班後,
我已不及以往勤力,
因為,只要省著用,
收入是夠的,
所以我不打算再賺其他額外收入,
結果,熟客 一次又一次找我做野,
我也一一推卻了,
就算三顧草蘆我也沒鳥對方,
結果,日子久了,熟客不再找我了,
沒甚麼可不可惜,
反正我一直想過平凡的自閉日子。

而這個兩個月因「人病、龜病、電腦病」,
自己病看了4次西醫,買了很多中藥、成藥和偏方試,
龜病看獸醫過千,
電腦開不到機,換了底板、CPU 及 harddisk 又幾千元,

貧。
好貧窮。

結果幸運地,第一位給我入IT 行業機會要我寫 flash game的人,
當年第一份JOB 是製作flash game, 
用的是actionscript , 
還記得那是歡樂卡和英超估波,
之後是一些網頁front end 和 一些full jquery animation website,
而因認識了這位仁兄很多年,
後來成了朋友,
所以他求救找我做野,說佢已沒有時間自己做,
而又剛巧我貧了,快見赤字,
所以這回我再沒有推卻了。

* * *
今次題目是要一堆3D 角色用來制作遊戲,
與 program 無關,
因為是學校project ,而我的角色是槍手,
所以成品質素要求非常低,

原本那位仁兄的 teammate 要求是主角要像「基路仔」,
不過最後改成了這個﹕


然後開始 build modal , 
這個可算是easy job!
(略有修改)


然後那邊催貨說要主角的圖像作寫報告之用,
所以草草製作了場景 render ﹕


落一台 camera zoom,再加 light tracing :


發現了上圖沒陰影和光,
才記起原來忘了「打燈」,
這些技術遺忘了很久,
結果spot light, omni 等一個個試效果,
製作陰影也花了很久,
因為忘了原來陰影要在燈光的面板作config :


(我很喜歡那閃閃發光的翼,不過拉 vertex 拉了2小時....)



然後是其他角色﹕
 




其他趕工中。


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不消一天,
對方已把角色應用到遊戲中,
特來拍一張照給我看看效果﹕


若是學生而言,我覺還算OK,
今次這個 job 過程和結果也很有趣,
繼續趕工先 !


2 comments :

  1. HI 你好呀~
    睇過你嘅BLOG,自己都有股衝勁想快啲有得接freelance~
    目前鍛練技能中~
    係呢~
    有無聯絡方法呢? 咩都可以~
    想傾下 :)

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  2. 我認得那隻熊,以前3D MAX堂交功課時你send過俾我 :)

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