Thursday, August 12, 2010

[CG] 2D & 3D 練習

近來,我都在電腦桌前&圖書館之間來回,
我有太多野想學,
但「學習」可沒有一步登天這支歌仔唱 (除非只學些皮毛用作拋書包之用),
想有專業級水準,就一定要自學 (經過呢一年,我明白學校教的東西不多,主要教基礎野)
 = = "
還要不斷實踐 ........ 我三分鐘熱度,一樣東西厭了可跳去學另一樣東西,
心機還是有的,但時間就.......... 總覺不夠用....
又忽然興起,我又畫那些東西.......

下面的是源自日本,轉自台灣的學習方法,
同一幅圖,用不同方法上色,比較,從而看出自己不足之處,
& 可改善的地方 ......

這次元線画我花了很多時間&心機描,質量,也算ok , 
(難怪d 大師級人馬用24個小時處理這堆黑白線)
我平時畫法是先畫「アニメ塗り」,然後將其加工成「ギャルゲ塗り」,
所以這兩種畫法對我難度不大 (畢竟也畫了也快4、5年了 >< 我是傳統的「工整派」)
而「厚塗り」&「水彩塗り」第一次用,改了很多很多很多次才比較見得人的樣子。。。

上面「厚塗り」那幅簡直樣衰,我還save了未改前的版本,看多少次也要洗眼的....
「黑一色」,我猜別人原意是漫畫風格的,但我懶,
只把「アニメ塗り」改成黑白色,沒用網點圖,結果只有奇怪的份兒.......
看著這堆東西,我看到自己有很多不足 ( 別問why 沒鼻的)
被自己固有習慣困住,不肯嘗試新方法 ..........這是學習的大忌 !!!
學習是沒有止境的,愈學得多,只會愈看到自己的不足,
也許我是不想承認自己的不足,才不斷用自己「善」長的方法去「證明」自己,
但這樣,進步會很很很慢的.....

(水彩的效果很柔和,又來一張.....但手很怪)

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2D完了,又來3D (<------ 我近日就是對著這些東西)
 
單是用電腦計算出以上三棵樹,已吃了電腦不少資源,
why ?
在3D世界,一棵樹是由成千上萬的組件組成,(上圖一棵約有27,500件左右)
就像下圖,一棵所謂的「櫻花樹」,
就是由N片像紙片般的小花&樹葉組成,

電腦要計算其大小、形狀、色彩之餘,
還要計算其遠近、光暗,電腦不慢就假了.......
而我今天要學習的,是用其他方法代替這些樹﹕

如上圖所示,用2D 代替3D,是個好方法,
但前提是平面圖片本身要有適當的處理,
否則會像上圖最前面的樹般「穿煲」的了, 又是懶壞事。。。
上面幾張3D也不太見得人的,
但下面的,好好多,
因為下圖用的所需的電腦運算能力,
比上面的櫻花圖高數十甚至上百倍,
(在電腦運算能力不變的前提下,電腦整一幅櫻花圖要7 秒,下圖要5分鐘 =0= 
而且cpu使用率要一直保持100% ,咁熱天時,如果連續整十多張,電腦也會燒吧)

櫻花圖 82500個object  vs 茶壺圖的3個object ,
計算時間竟與object數量竟成了反比 !
差別只是 加了全域光& 以下settings
color bleed =2
bounces =4
global multiolier =1.2
that means d 野的顏色會映射到其他物體上 ?
但不明白,需要的時間why 差別咁大的 ?

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